简介:
Vertex Lit path通常在一个pass里渲染每个物体,在物体顶点计算所有灯光的光照。每个顶点的光照计算出后,会对灯光进行插值,所以多边形效果很明显。
这是最快的渲染路径,并支持硬件最广泛。
因为所有光照都是计算在顶点的,这个通道并不支持逐像素效果:阴影,法线贴图,light cookies,高度细节贴图等都不支持。
Vertex Lit path通常在一个pass里渲染每个物体,在物体顶点计算所有灯光的光照。每个顶点的光照计算出后,会对灯光进行插值,所以多边形效果很明显。
这是最快的渲染路径,并支持硬件最广泛。
因为所有光照都是计算在顶点的,这个通道并不支持逐像素效果:阴影,法线贴图,light cookies,高度细节贴图等都不支持。
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