Shader:Fixed function shader 简介

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一个顶点光照着色器的例子

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Shader "Custom/FF1" {
    Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0)
        _Ambient ("Ambient", Color) = (0.5,0.5,0.5,0)
        _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1)
        _Emission ("Emmisive Color", Color) = (0,0,0,0)
        _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.7
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        Pass {
            Material {
                Diffuse [_Color]
                Ambient [_Ambient]
                Shininess [_Shininess]
                Specular [_SpecColor]
                Emission [_Emission]
            }
            Lighting On
            SeparateSpecular On
            SetTexture [_MainTex] {
                Combine texture * primary DOUBLE
            }
        }
    }
}

首先要注意,shader不区分大小写。

首先第一行是shader的名称,采用分级方式。定义好后可通过Shader.Find来找到对应名称的shader。

接下来是属性(Properties)。其中包含许多属性。前一部分是属性名,括号内字符串是显示的名字,后面跟着属性的类型。最后等号后面是默认值。 属性的类型有许多种包括数字(Float,Int),滑动条(Range), 颜色(Color),Vector, 贴图(2D、Rect、3D、Cube)等。

下面是一个SubShader。每个Subshader都由一个或多个Passes组成,一个Pass块引起物体的一次渲染。所以至少要有一个Pass。 我们的Pass中有一个Material块,绑定了属性值到材质设置。

再下面是一些操作命令。

属性解释

  • Color 
    物体的纯色
  • Diffuse Color
    漫反射颜色。这是物体的基本颜色。
  • Ambient Color
    环境色颜色。物体在被RenderSettings里面设置的环境光照射时的颜色。
  • Specular Color
    物体反射高光的颜色。
  • Shininess Number
    高光的锐利度,在0到1之间,0时高光巨大,1时高光尖锐。
  • Emission Color
    自发光,当物体没有被任何光线照射时的颜色。

  • Lighting On | Off
    顶点光照的开关
  • SeparateSpecular On | Off
    控制顶点光照的高光开关

Combine texture

SetTexture 读入材质内容,Combine将primary(前面光照计算的颜色)与材质纹理合并,DOUBLE表示乘以2以让颜色更亮。

SetTexture 可以不只有一个(支持多少个由硬件决定,一般两个就够了)。将上面例子改为

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.......

Properties {
......
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    _SecondTex ("Second (RGB)", 2D) = "white" {}
}

......

SetTexture [_MainTex] {
    Combine texture * primary DOUBLE
}
SetTexture [_SecondTex] {
    Combine texture * previous DOUBLE
}

第二个SetTexture 中的previous表示上一次SetTexture 计算的结果。从而可以混合两张纹理。

其他更为详细的命令,将在后面总结。


参考: Unity Manual - Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders

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